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                    索尼空間現實顯示屏通過免費更新增強兼容性、擴充內容生態
                    編輯:夢梵 [ 2024-3-26 10:03:21 ] 文章來源:視聽號|74319

                    支持3D模型裸眼展示的索尼空間現實顯示屏發布V1.1版本播放器,優化了演示效果和功能,并同時發布新的插件和SDK,進一步增強了索尼空間現實顯示屏的兼容性和實用性。

                    索尼空間現實顯示屏,創新性地采用眼感應光場顯示技術,通過高速視覺傳感器、微型光學透鏡和實時渲染算法,不用額外佩戴特殊眼鏡或VR外設,就能實現4K分辨率的裸眼3D效果。

                    專業打造不一樣的內容展現方式,借助裸眼3D的實現、4K分辨率以及便捷的內容制作流程,可廣泛應用于展覽展示、教育、醫療/健康、工業設計及建筑、娛樂傳媒以及元宇宙數字資產可視化等場景。

                    為了使索尼空間現實顯示屏可以在更多場景下使用以提升創作效率和展示效果,索尼配備了豐富的內容生態,包括SDK、應用案例、應用精選等等。本次索尼對以上內容生態進行了集中的升級和強化。

                    一、增強空間現實顯示屏預覽插件與軟件的兼容性

                    索尼發布新的空間現實顯示預覽插件(Spatial Reality Display Plugin for Preview),旨在增強與數字內容創建工具的兼容性,以便在裸眼3D顯示屏上展示具有沉浸感的三維數據。該插件可以立體顯示使用數字內容創建工具制作的三維數據,從而更準確地評估錯綜復雜的曲線和結構,并創建具有自然流暢動作的動畫,而這在二維顯示屏上是很難直觀呈現的。此外,在新版本中,索尼還推出了專為Autodesk® Maya®和多款軟件量身定制的增強型插件。
                    與Autodesk Maya兼容的插件的演變過程:

                    1.實時評審預覽:使用索尼空間現實顯示屏呈現設計作品,可以實現在裸眼3D維度上進行實時的三維設計審查。這樣可以快速檢查作品,提高整體生產質量。

                    2.交互模式強化:現在可以使用鍵盤、游戲手柄、DUALSHOCK®4,DualSense™等設備對模型的位置和方向進行直接操作。這一改進有助于更輕松便捷地進行模型驗證。

                    3.直接顯示Maya場景:新版本改進了空間現實顯示屏上的三維繪圖流程,可直接呈現Maya的設計畫面。即使是以前難以在空間現實顯示屏上反映的Maya對象數據,現在也能精確顯示。這一改進確保了復雜曲線和三維結構在建模過程中可以被直接預覽和確認。

                    廣泛的軟件兼容性:

                    除Autodesk Maya外,索尼新推出的增強型插件現在還支持Autodesk 3ds Max®、ZBrush和Blender等軟件,為三維內容創建提供了更廣泛的應用�?臻g現實顯示技術與增強型插件的結合有助于提高三維計算機圖形(3DCG)制作的效率和質量。體驗更直觀、更高效的創作過程,探索三維內容創作的新視角。

                    本次發布的插件:

                    1.空間現實顯示預覽插件(ZB) ver.1.00 -與ZBrush兼容

                    2.空間現實顯示預覽插件(3ds) ver.1.00 -與Autodesk 3ds Max兼容

                    3.空間現實顯示預覽插件(BL) ver.1.00 -兼容Blender

                    4.空間現實顯示預覽插件(Maya) ver.2.00 -與Autodesk Maya兼容

                    可通過如下網址下載插件(請復制鏈接至瀏覽器打開):

                    https://www.sony.net/Products/appselect-spatial-reality-display/zh/?

                    utm_source=srddevsite&utm_medium=website&utm_campaign=homepage

                    本次發布的四款軟件插件

                    二、空間現實顯示屏播放器功能更新

                    空間現實顯示屏播放器是一款用于在空間現實顯示屏上輕松顯示3DCG模型的應用程序,此次升級針對展覽和演示應用進行了重大更新:引入了針對展覽展示活動、產品演示和其他場景進行優化的功能。4月份還將進一步增強鼠標的可用性。

                    增強的功能*:

                    1.演示功能:可選擇多個3DCG模型進行連續播放。用戶可以注冊多種模式,包括模型背景、燈光和播放時長。這樣可以更有效地進行演示和展覽。

                    2.添加背景:現在可以選擇模型的背景。它可以增強身臨其境的空間視覺效果,表現模型的世界。

                    3.BGM功能:在播放3D模型時,可添加BGM和旁白。即使在沒有現場演示者的情況下,也能方便地展示3D模型。

                    可通過如下網址查看并進一步下載更新的空間現實顯示屏播放器(請復制鏈接至瀏覽器打開):

                    https://www.sony.net/Products/appselect-spatial-reality-display/zh/app/spatial-reality-display-player-c2a5c82e/?locale=zh_CN

                    更新的空間現實顯示屏播放器

                    三、SDK與OpenXR™兼容

                    索尼的SDK可與OpenXR兼容,目前支持DirectX11,計劃在下一次更新中兼容DirectX12和OpenGL。與現有支持OpenXR的應用程序兼容性的提高,擴大了空間現實顯示屏的應用范圍。創作者可以利用這個新的SDK享受暢通、高效的應用程序開發體驗。索尼重視與創作者合作,并不斷努力改進SDK的功能。索尼熱切期盼您對SDK進一步改進的反饋和建議。

                    更多詳情,請訪問開發者網站(請復制鏈接至瀏覽器打開):

                    https://www.sony.net/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/

                    OpenXR

                    四、新的安裝角度(可垂直地面)

                    除了傳統的角度定位外,空間現實顯示屏現在還支持垂直定向,提高了安裝的靈活性,拓寬了應用的可能性。

                    1、安裝更靈活

                    用戶現在可以使用與VESA兼容的顯示屏支架垂直安裝空間現實顯示屏。顯示屏也可以安裝在墻上,或垂直嵌入固定裝置中用于展覽。

                    2、應用場景

                    擴大雖然傳統的傾斜定位有助于全景觀看,非常適合對整體圖像和3D結構的理解,但新的垂直方向安裝則進一步擴大了應用場景。

                    隨著本次SDK 2.3.0的發布,用戶可以創建適合這一新設置的內容,從而增強空間現實顯示體驗。

                    不同安裝角度可選,右圖中支架樣式僅供參考

                    五、在GitHub上開源發布空間現實顯示預覽插件(BL)
                    索尼在GitHub上發布了空間現實顯示預覽插件(BL)的源代碼。用戶就可以利用源代碼添加功能和改進可用性。

                    點擊此處訪問GitHub(請復制鏈接至瀏覽器打開):

                    https://github.com/sony/SR-Display-Plugin-Preview-BL

                    六、更多合作伙伴開發的應用程序

                    空間現實顯示屏生態新增了合作伙伴開發的應用程序,并且在不斷更新中,可為用戶提供不同用途的應用程序。索尼也期待與各界開發者合作,共同開發更多可應用的程序和軟件。

                    *可用性和兼容性可能因國家和地區而異,

                    更多信息請訪問空間現實顯示屏官方網站的應用精選欄目(請復制鏈接至瀏覽器打開):

                    https://www.sony.net/Products/appselect-spatial-reality-display/zh/?utm_source=srddevsite&utm_medium=website&utm_campaign=homepage

                    商標聲明:

                    - OpenXR™和OpenXR商標是Khronos Group股份有限公司所有的商標,在中國、歐盟、日本和英國的注冊商標。

                    - Autodesk、Autodesk商標、3ds Max和Maya是歐特克股份有限公司及其子公司或附屬公司在美國和其他國家/地

                    區的注冊商標或商標。

                    - ZBrush和ZBrush 商標是Maxon Computer GmbH的注冊商標。

                    - Blender是Blender基金會的商標或注冊商標。

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